ルック
カードの手触り
カードを切る・配る・つまむ・出す・点が入る、の気持ちよさは何で決まり、一手の演出は何ミリ秒からだれるか
効くのは「点の跳ね+加速」と「つまんだ時の傾きと遅れ」。後者は時間を1msも足さない。一手の合計は約2秒まで、手を止める移動は1つ300msまで。
わかったこと
- 全部入りの一手(4枚出して点が入り、手札が戻るまで)は平均 2,034ms。素は 0ms。内訳(1つ外すと縮む量)は 跳ね 883 / 配る 447 / 間 320 / 沈み 200 / 切る 183(約8手に1回・1回 約1.5秒をならした値)/ 傾き 0 / 扇 0。
- 傾き・遅れ・扇は指に付いて回るだけで待ち時間が0ms。つまり「ただで入る手触り」で、最初に入れるべき。傾きは指とカードのずれ(遅れ 時定数55ms)をそのまま角度にすると自然になる。
- 加速は時短と気持ちよさを同時にくれる。読み上げを 180ms から 0.78倍ずつ詰めて下限60ms にすると、等間隔より 480ms 短く、しかも盛り上がる。加速なしは同じ内容でも間延びして見える。
- 境目(作りながらの判定):長さ×1.0(約2.0秒)は10手続けても平気、×1.5(約3.1秒)で待たされる感じが出て、×2.5(約5.1秒)は1手目からだれる。だれるのは点の読み上げより「配る・捨てる」の移動が伸びた時。移動は1つ 200〜300ms、ずらしは1枚 30〜45ms まで。
- 効く順は 跳ね+加速 > 傾き > 沈み > 間 > 扇 > 配る > 切る。切るは頻度が低いので1.5秒かけても邪魔にならない=いちばん遊べる場所。長い演出は押している間だけ7倍速にすると許される。
確かめ方
- ページ内の卓の時計だけを回す計算(描画なし・8ms刻み・seed 7・40手・ボットは同じ柄を優先して4枚出す)で、全部入りと「1つ外し」8通りの一手の長さを測った。数字はチップの下に常に出る。
- 同じ指の動きを左右の卓に同時に流す作り(左=素、右=入り切りした手触り)で、差を目で比べた。ヘッドレスで自動デモ7場面を撮影して確認。
- 「だれる境目」は実測ではなく、長さのつまみを動かして10手を回した作り手の判定。本人の指で確かめる前提。効く順も同じく判定。
次の一手
- レガリオン Fable版・オルメギア:まず傾きと遅れ(時間0ms)と出した時の沈みを入れる。戦闘の解決は 180ms 始まり×0.78 の加速読み上げにし、合計2秒を超える所は押しっぱなし早送りを付ける。
- MANDALUCK など賭けの得点:点→倍→掛け算の前にだけ 220ms の間を置く(毎段には置かない)。
- 次に試す:音の高さの上がり方(半音ずつ)と、点が大きい時だけ演出を伸ばす(金額に比例した間)の比較。
見るところ
右の卓のカードを指で左右に振ると傾きと遅れ(左は板のまま)。「一手」を押して左右を見比べ、チップを1つずつ切って何が減るかを見る。長さを×1.5以上にして「10手」を押すと、だれる境目が分かる。









